2016-09-23

写在 Civilization VI 正式发布前一个月



念大学的时候,课余非常喜欢玩 Sid Meyer's Civilization 系列游戏。周末或者小长假的时候,一个人关在宿舍里,桌边准备好干粮和水,对牢电脑屏幕通宵运筹帷幄,过足君主治国瘾。这款游戏,可以让玩家在短短几小时或者几十个小时之内,“亲身”遍历人类几千年文明发展史,从蛮荒的史前时代一直到未来太空时代。许多从游戏中得来的感悟与少时读的黄仁宇先生的史学著作互相印证,远比各种说教更为深刻地改变了我的世界观和历史观。以前就写过一篇《小议 Civilization IV》,谈了我对 “普世” 的看法,粗浅地谈了一些人类文明进程中,不同历史时期对政制选择的逻辑

近年来,各国人员流动更为频繁深入。又逢时局动荡,全球几千万身处战争或者灾害中的人们流离失所,尤其中东北非地区的难民潮水般涌向欧洲。是带来了许多社会问题,这些社会问题也引发了广泛且深入的讨论。

不知为何,我总是想到这款游戏。这里罗列一些零碎的想法。

丰衣足食的人们不可避免地追求更多思想情感的自由,不可避免地追求更多高层次的尊严。许多事情,一时一地的得失计较,终究抵不过文明进程的洪流。很希望祖国的领导人多玩玩这款游戏,看清整个人类文明进程的大体走向,看清我们身处的时代坐标,放弃一些落后的制度,令国民更为安乐满足,也为国家的进一步发展创造更好的制度和文化条件。




那些企图闭关锁国的欧洲极右人士,也希望他们能够多玩玩这款游戏。身处这个时代坐标,信息流和人流不可阻挡,隔离或者排斥最终不会达成他们期望的效果。当今时代的挑战,不是怎样去隔离或者排斥那些流离失所的人们,而是怎样从根本上消灭令她们流离失所的原因 (战争,迫害或者灾害),以及怎样令不同文化背景的人们尽可能地和平共处,怎样尽力去帮助落后文化完成进化,尤其是要消除那些落后文化中导致暴力和仇恨的元素。当整个世界都微缩在一个小小的电脑屏幕里,几千年的历史演化浓缩在短短几个小时中,无量数的人类文明结晶不时呈现眼前,带给玩家高密度的感动,玩家真的比较容易在纷纷扰扰之中看得到重点,作出比较符合历史逻辑的选择。

的确,接纳、融合或者改造会比隔离和排斥需要更多精微的巧思和不懈的努力。然而我们已经身处一个文明高度发达的时代,应该有能力并且有意愿接受更大的挑战。这并非一句空话。比如 Google 旗下的 Jigsaw,已经用心制作了多媒体材料,努力改变穆斯林原教旨主义者的思想,希望能够令他们放弃伤害别人伤害自己的想法。Jigsaw 还致力于用人工智能自动侦测网络中的语言暴力,减少或者消灭用语言煽动仇恨的机会,令人们能够更为和平友爱地相处。诸如 Khan Academy,Coursera 等等普及教育的组织,致力于在人群中传播理性与互爱。上述这些都是合乎时代潮流的努力。

胡适先生教导说:少谈些主义,多研究问题。极右人士可以少喊些口号,多玩玩 Civ。

想起昨天在朋友那里的留言,多少跟这篇的主旨有点关系,所以抄在这里:
……我觉得好像没有一种文化是一成不变的,各种文化都在各自发展并且相互交流影响。在我心目中,一种好的,或者说先进的文化,应该是有比较好的新陈代谢能力,带有开放的性格并且有善于自省的能力,不断自我更新自我提升,与时俱进,令这个文化圈内的大多数人满足快乐,享有充分的尊严和自由。按这个标准去看,当今的中国文化中,确实是有许多东西需要舍弃,有许多东西亟待建立。

Civilization 第六作离上市还有一个月,现在就已经很激动。文首的预告片做得大气磅礴,带出回肠荡气的历史感。届时必定买来游戏,再来一次培育文明之旅。

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